2021年8月28日土曜日
ヒフリは面白い!
2021年8月27日金曜日
カルボナーラ!
2021年8月26日木曜日
人気動画の巻!
2021年8月25日水曜日
早乙女!
2021年8月24日火曜日
茄子は美味い!
昨日は、一日中マップ作っていました。(笑) なんだか、気が付いたら用件も忘れてやってました。(-_-;) まっ、昨日のを完成させて、そこからの派生するマップや遺構図なんですけど、かなり進みましたね。マップは、予定では後1枚になりました。これも20%くらい進めました。ちょっとキツい! で、今日は寝坊。(^^ゞ
たくさん、いいね! やコメントありがとう、励みになります。m(__)m
残念ながら、完成品の公開は定例会以後になります。ご了解ください。m(__)m
定例会に参加していただければ、本物が手に入ります。(笑) もう、数人で定員になります。
風人の飯
2021年8月23日月曜日
ここ何処? 再び!
ここは何処 3 解答は、下に書いています。2度目だからね。(^^ゞ
飛鳥ではありませんが、σ(^^)が描くのだから定例会がらみと思っていただければ、答えは簡単。一応、考えてみてください。何処かは明白! 谷地形です。
こんなに苦労したのは、高取城以来かな? 25色使っているのですけど、どうやってグラデュエーション作っているの? と思われるかも知れません。全く、面白くない作業をしています。
色を数値化した表を作ります。今回は25色なので、ベース色から24色を先に作ります。今回のベース色は224(赤)・255(緑).224(青)。これが、一番薄い色。最も濃い色が86・117・86。光の3原色を255の段階にして調整しています。
緑は、00・255・00になります。ここから色を作って行くわけです。PC前には、自作の数値表を置いていて、なんとも素っ気もない作業をします。ローテク! (笑)
しかし、実際の目での感覚は、中間色なら数値通りで良いのですが、両端では人間の目では視認できません。ここが、苦労するところです。実際には、25~6色が限界かと思います。微調整にどれだけ時間がかかるか・・・。(T_T) 図にしてみないと、実際の色味が分からないのです。(>_<)
そして出来た図は、イメージしたものを表しているかどうか。そこなんですよ。数値的に出来ても、現地のイメージを持てるかどうか。ここが最重要! 微調整に、めっちゃ時間が。(-_-;)
ここは、巨勢谷。谷に見えなかったら、綺麗に出来ても、それは失敗です。紀路が通っていて、蘇我川が流れ、巨勢寺があって、ヒブリも在った! それを表せるようなマップに仕上げたい。ちょっと、今回の資料作りの山場かなと思います。
今回のメインのマップになるかも。疲れました! 思い出のマップになることでしょう。(笑)
σ(^^)の描き方では、崖を表現できないのです。この現地は、ご覧になった方も居ると思うのですが、土取りで極端な地形になっています。とっても難しいのです。あり得ない等高線が走っていたりするのです。等高補助線とか! 何が何だか、1時間ぐらい見ていてやっと雰囲気が分かるレベルです。たぶん慣れないと等高線を追うことも困難かも。
頑張りましたよ。仕上げは、もう少し時間がかかりますが、今日には完成できるでしょう。次に進むために頑張ります!
風人の飯
2021年8月22日日曜日
は~い!
















